PEMANFAATAN GAME QUIZWHIZZER DALAM MENUMBUHKAN LITERASI DIGITAL PADA PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR
Keywords:
Quizwhizzer, Literasi Digital, Peserta DidikAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan game QuizWhizzer sebagai media pembelajaran digital dalam menumbuhkan literasi digital peserta didik sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan fokus pada perancangan dan penggunaan media QuizWhizzer dalam kegiatan pembelajaran. Data dikumpulkan melalui dokumentasi dan observasi tidak langsung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa QuizWhizzer dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang berpotensi melatih kemampuan literasi digital, seperti memahami instruksi digital, mengakses aplikasi pembelajaran, dan mengolah informasi secara visual.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Maryam Kune, Muh Hafizh Mubarak, Sasri Ali

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.





