PEMANFAATAN GAME QUIZWHIZZER DALAM MENUMBUHKAN LITERASI DIGITAL PADA PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR

Authors

  • Maryam Kune Universitas Pohuwato
  • Muh Hafizh Mubarak Universitas Pohuwato
  • Sasri Ali Universitas Pohuwato

Keywords:

Quizwhizzer, Literasi Digital, Peserta Didik

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan game QuizWhizzer sebagai media pembelajaran digital dalam menumbuhkan literasi digital peserta didik sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan fokus pada perancangan dan penggunaan media QuizWhizzer dalam kegiatan pembelajaran. Data dikumpulkan melalui dokumentasi dan observasi tidak langsung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa QuizWhizzer dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang berpotensi melatih kemampuan literasi digital, seperti memahami instruksi digital, mengakses aplikasi pembelajaran, dan mengolah informasi secara visual.

Downloads

Published

2025-12-21

How to Cite

Maryam Kune, Mubarak, M. H., & Ali, S. (2025). PEMANFAATAN GAME QUIZWHIZZER DALAM MENUMBUHKAN LITERASI DIGITAL PADA PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR. Journal of Education Development & Technology Research, 1(1), 79–88. Retrieved from https://eduvantatechjournal.co.id/index.php/eduverse/article/view/8

Issue

Section

Artikel